云服务收入首次公开 腾讯开始摆脱 游戏公司 棋牌游戏开发标签

云服务收入首次公开 腾讯开始摆脱 游戏公司 棋牌游戏开发标签

变革已经体现在财务数据上。

11月14日傍晚,腾讯发布了2020年第三季度财报。报告显示,腾讯本季度收入为805.95亿元,同比增长24%;净利润为233.3亿元,同比增长30%。

财报中,有两项内容最值得关注:一是腾讯的网游收入持续下降,二是腾讯的其他业务收入持续提升,其中包括首次公布的云服务业务收入。一下一上背后,体现了腾讯的收入结构开始趋向均衡化,长期背负的 游戏公司 标签正逐渐被撕下。

9月30日,腾讯对外宣布了时隔六年的新一轮架构调整和战略升级,主要调整了两个方向:在社交和内容方面,新成立平台与内容事业群;在To B业务领域,腾讯整合了包括云、AI、安全、LBS在内的细分业务,成立了云与智慧产业事业群。

组织架构调整的同时,腾讯高层多次对外发布 拥抱产业互联网 的信号。不久前腾讯举办2020年司庆活动时,腾讯董事局主席马化腾就表示,腾讯之所以进行第三次组织架构调整,是因为看到了消费互联网向产业互联网升级的机会。

今年第三季度的财务报告是腾讯在组织架构调整后发出的首份财报。这份财报一方面体现了在监管收紧的情况下,腾讯游戏业务正持续受到影响;另一方面,腾讯也开始逐渐提升对To B业务的关注。在腾讯内部,转变已然开始。

游戏业务持续波动

此前腾讯二季度的财务报告显示,网络游戏的收入环比下降12%,至252.02亿元人民币;手游业务营收176亿人民币,环比下降19%。

游戏业务一直是腾讯营收的主要来源之一。然而在2020年上半年,随着监管层开始暂缓游戏版号的发放,腾讯尽管推出了《绝地求生》等在市场上引发了积极反响的游戏产品,但却一直未能推进这些产品的商业化。

我们最主要的游戏产品还未开始商业化,同时,我们正在努力解决监管的问题。 腾讯总裁刘炽平当时表示。

到了第三季度,腾讯的游戏业务表现稍微有所回暖。财报显示,其网络游戏业务收入同比下降4%,至人民币258.13亿元,然而环比却上升2.4%;手游收入则同比增长7%,环比增长11%,至人民币195亿元。

网络游戏业务收入同比继续下降的原因在于PC端游收入的减少,不过这部分收入的减少已经被手游收入的增加所抵销。

整个第三季度,腾讯一共发布了10款新游戏,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》。这些游戏产品都在一定程度上增加了腾讯的游戏收入。另外,根据腾讯方面的说法,《王者荣耀》的付费用户环比增长,从而促进业务收入环比增长。

对此,腾讯高层也对外公开表态继续看好游戏业务。在此前的一次媒体沟通会上,腾讯高级副总裁马晓轶表示,腾讯的游戏业务还有很大的发展空间,腾讯之后会更专注于游戏的开发和发行,以及电子竞技的培育和发展这两个方向,投入的力度和决心不会变。

(责任编辑:棋牌游戏开发)

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